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第102章 组合游戏

书名:我在修仙界做游戏 作者:沧鹿

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第102章 组合游戏

时隔三年, 苏安又出新游戏了,还一出就是八个!

嘴上说着,不就是小游戏嘛谁没玩过的修士马上就真香了, 因为苏安的粉丝太多,又是回归之作,很快便吸引了大量的报复性消费, 甚至有人买了上百套,一边收藏一边送人, 导致刚刚发型一日半就开始货存不足。

周维痛并快乐着,“苏安, 每次我以为你的游戏销量已经是极限了, 就出现了新的记录……这次的幻界空间站捆绑包, 是当初野火发型时的五倍销量!”

“融幻阵和刻幻炉日夜不停的作业,可库存还是不够, 我家老爷子都要愁秃了。”

苏安笑笑,她并不意外这个销量, 毕竟无限离魂対于诸天万界的影响是持续性的, 自从三年前野火升级出了“短视频”平台,无限离魂的直播剪辑就又爆火了一段时间。

这段时间由野火带来的网络发展, 已经越来越多样化了。

这代表了什么?

代表了苏安每出一样东西都是万界潮流,常人都说她升级太快, 可也不看她养活了多少散修,以因果为神道的幻修们, 又有谁有她的成就?

没看幻界空间站一出, 主播测评就进行的如火如荼, 火得一塌糊涂。

这也导致这些年的幻修圈子也在发生变化,苏安成了一个业界标杆, 带着所有幻修痛并快乐得卷起来,就连幻球的价格市场都压了下来。

苏安知道,当代幻修因为缺少传承,又不缺所谓的神幻血,几乎没给底层幻修留活路。

因为没有销路。纵然你再有天赋,打不开通往诸天万界的道路,光是刻幻炉、融幻阵的高额成本,就能把幻修给拖死。

没有资本就没有销量,瞬间陷入死循环。

苏安虽然把试炼幻球的价格压了下去,可却为万界大陆引来了无数投资与可能性,像周家一般资助幻修的世家越来越多,这些家族也愿意花钱去培养幻修,能形成良性的循环。

但是光这样还不够,就像一位作者因为写出来的书被人喜爱,就被某些人专门投资,利用作者赚钱。和作者签约网站,利用网站赚钱,从各个方面来说都不一样。

这也是为什么至今没有人超过周家,因为不是所有人都是苏安。

“幻界空间站可以和野火一样,和其他大财阀合作,”苏安道,“反正也是捆绑销售,対我们没有影响。”

“你是说……”周维沉吟,以前他们虽然也和其他世家合作,但野火的核心,诸如刻幻炉还在自己自己手里。

苏安点头,“野火现在的知名度仍然是业界第一,不可否认,自从无限离魂直播大火之后,有不少修士发明出了手机、电脑,但他们也只是在小范围、本土世界传播罢了。”

“能做到覆盖万界、稳定又安全的,仅有野火,当一件东西成了必备之物,就要放弃小利益,追求更大的发展了。不然它终究会被时代淘汰。”

周维也不是不知道这个道理,可能有这个魄力当机立断做到这一点的终究是少数,他深吸一口气,“就这么办,其实这三年我一直在犹豫,你也知道无限离魂対万界的冲击有多么大,世界每天都在发生变化。”

他怅然道,“手机就不说了,不少幻修研究出了里面那五花八门的诶皮皮,周家私下里抢先收购了不少,这次也是来征求你的意见。”

诶皮皮……苏安愣住,反应了半天才恍然,原来是app。

苏安现在只管游戏的事,野火的发展,几乎都是周维在把持。不得不说,有个很有经商头脑的合作伙伴还是非常舒服的。

“没问题,我一会就再给野火升级一个应用平台,你要上线什么应用,直接后台上传就行。”

“幻界空间站倒是可以作为第一批应用之一,正好给升级的平台提升下人气。”

这件事刻不容缓,苏安立马又进入工作状态。

于是第二天,万界修士又发现,伴随着幻界空间站的到来,野火还升级出了“应用商店”,作为第一批的应用,“仙博”首当其冲,当天注册量就突破了千亿。

【苏安:大家好,我是游戏制作者苏安。】

名字的后面,还带着金色花纹的官方认证,下面还配着一张野火主体的照片。关注人数已经突破了百亿,下面的评论每秒钟都在变化。

[苏安今天出新游了吗:这就是悄无声息搞大事的苏安吗!这应用有不少幻修做过,为此花了不少灵石买手机,基本都是智商税。和灵砖一样重就算了,还会发热到爆炸是认真的吗?该说不说,野火出品,必属精品。听说周家那边的阚玉灵界已经出实时热搜了,哥们要去旅游了,拜拜道友们。点赞:38章 8亿/评论:3章 1亿]

这也太多点赞和评论了吧!!!

苏安都看呆了,暗中为自己的服务器捏了把汗,还好自己通宵达旦,全面升级了一番。

当然,如果升级之后的野火·幻界系列还比较亲民,这个野火·应用系列走的就是高端路线了,毕竟从应用引进到平台升级,都是花费了不少投资和心血,短时间内不能低于一万灵石了。

就这,还有一百亿的注册量!

大家都是闭眼入手,就是生活拮据的也咬牙买了,可见野火的口碑。

苏安往下翻了翻自己仙博的评论,有哀嚎“苏安不要再搞野火了!赶紧去做游戏吧不要逼我跪下来求你!”还有,“游戏党退散,多出点应用吧苏安!”

还有理智党穿插其中,“你们好好看看,仙博的制作者不是苏安好不好。大大你慢慢做游戏就好,我等得起的!真的!就是下个月要去秘境了,不知道能不能活着回来,您慢慢做,我真的等得起!”

诸如此类,数不胜数。

苏安看得津津有味,谁不喜欢看别人“得不到自己被迫当舔/狗(?”的样子呢。

这些修士算是把无限离魂里的东西都玩明白了,仙博的原作者也给她评论了,被热心网友们顶了上来,基本就是感谢大家给他的机会,其他家都签的是买断,只有周家签的是契约制。

也就是说,有多少人下载仙博,他就有多少分成,不外乎一夜暴富,吸引了无数幻修的视线。

这条评论被顶上来之后,和#苏安新游戏#这个标签一起顶上了热搜,修士们还以为苏安真的出游戏了呢,兴奋不已的点进去结果发现全都是追更,一掉坑里就出不来了。

这一天,诞生了仙博历史上最为恐怖的流量——

一夜暴涨千亿粉丝的游戏制作者苏安,成了前无古人、就是后来者也很难超越的传说。

此时的苏安倒是很稳得住,主要是她最近太忙了,幻界空间站到野火升级,现在还要准备新的大型游戏,能不忙么。

而且这款新的大型游戏,她准备来个新突破,发型一款“组合游戏”。

无限离魂是她在游戏这个标签上所做的提升,实际上它已经不能称之为“游戏”了,而是带有游戏标签的试炼之地。

这一次,苏安打算回归到游戏本身,并进行创新,制作一款属于野火的主打游戏。

诸如修罗劫此类游戏,虽然现在依旧还有不少修士在玩,可它天生就拥有局限,被功法局限成了一个只有武器修炼者才会去玩的。

或许百年之后就会被淘汰。

要知道,修士的寿命都很长,一款游戏完全有可能拥有几千年的活跃度,不断地进行更新。

首先,在苏安的设想里,这款游戏一定要兼顾多样性和持久性,后来想到了一个从没有人试过的游戏形式。

分,是三款完全不同的游戏。合,则属于一款竞技类电竞游戏。

这三款游戏共用一个神话体系与世界背景——瑟西维亚。

传说在远古的诸神时代,世间由四位真神共同管理,混沌中第一个诞生的最强大的种族就是龙族。

龙族的繁衍生息结束了真神的统治,迎来了龙王的时代。

后来各个种族都诞生了半神,半神时代诞生了无数的英雄,他们共同结束了龙王的统治。经历了长达上千年的战争,瑟西维亚最终分崩离析,被无尽海冲散,诞生了数不清的政权和英雄们。

在这场战争中,存活下来的都是强大的帝国或者种族。大航海时代来临,大陆开始外交,越来越繁华。

一切终结于虚空的来袭,在瑟西维亚被虚空摧毁后,整片大陆倒塌坠入无尽星海,在星海的尽头,化为了永寂之地。

直到有一天,来自星际殖民地的旅人们,发现了永寂之地,开启了灵性时代。

他们通过灵药开启灵性序列,通过永寂之地曾经的英雄星灵,觉醒不同属性的灵血,以获得瑟西维亚曾经英雄、半神、真神的能力。

其中,第一款游戏名字叫做《瑟西维亚:英雄召唤师》,是TCG游戏模式,就是传统意义上所说的卡牌游戏——准确来说是集换式卡牌游戏。

顾名思义,这类游戏以收集瑟西维亚英雄卡牌为基础,培养属于自己的天赋系列卡牌,以组成套牌进行不同阵容的攻防対决。

游戏一进去,就降落在永寂之地。永寂之地存在无数危险和虚空怪物,而且是玩家红名区。

玩家想要探索这个巨大副本,只能以卡牌组合成不同的天命羁绊対战,其中每人都有本命卡牌作为天赋组合套牌的核心。

卡牌属性分为:战士、法师、刺客。又有各种不同的技能组合,法战、法刺,半法师半辅助……等等等。

就是类似英雄联盟的英雄职业分类。

探索永寂之地,可以给卡牌升星。甚至达到一定程度之后能获得该英雄的灵性序列。

卡牌升星需要大量的星灵,通过与玩家対战,能够夺去该玩家身上三分之一的星灵值。

第二个游戏《觉醒:灵性序列》,是该系列的第二作,为大型多人在线RPG网游。

同时玩家维持卡牌系统判定的天赋偏向,在这个游戏中,玩家将获得星际殖民F等公民的身份降落在蓝星,必须通过自己的努力觉醒本命卡牌获得的灵性序列,并不断解锁技能。

也就是说在卡牌游戏中,升级卡牌获得的灵性序列,将是rpg网游的起点。当然,就算是没有灵性序列,也可以自己探索的获得灵药配方,解锁属于自己的星灵,以获得瑟西维亚英雄的技能能力。

这个世界更偏向自由探索,有职业、等级、副本、装备等等rpg网游的特性,一个玩家最多觉醒四次灵血,最多拥有四个本命英雄。

每个英雄四个技能,也就是说,玩家可以在対战中切换本命英雄,就拥有了16个技能组合。

不过嘛,本命英雄最好都是同一个属性,比如所有本命都是法师偏向或战士、辅助、刺客偏向,不然的话,多修很容易出现思维混沌、精神紊乱,会在対战时思维不清晰。

当然,玩家也可以消耗自己在卡牌游戏中获得的卡牌,得到英雄试用期三日。如果觉得英雄试用更顺手,也可以更换本命英雄,进行灵性洗点。

理论上,只要你抽到足够的卡牌,可以将所有英雄都玩个遍。

第三个游戏,便是《灵者:序列战争》,是一款MOBA类型游戏。背景是瑟西维亚的灵性复苏让星际世界被虚空标记了,为了不被虚空找上门,所有灵者需要不断地消耗自己体内的星灵。

于是星灵峡谷诞生了,玩家要在这场战斗中尽情的消耗自己至极限,胜利的一方可以短暂脱离星灵拥有自由,失败的一方却要在峡谷中不停歇地战斗。

为了永恒的自由,灵者们开始了永无止境的战斗。

这是一款当之无愧的组合游戏。

三个游戏完全可以分开只玩一个,拥有独立的游戏主线,探索不同的玩法。

也可以合成一个巨大的游戏,相互之间相辅相成。

当然,如果只是娱乐的话,随便玩哪个都无所谓。但考虑到修士们为了试炼能够爆肝不停歇的态度,他们一定会选择三个游戏都玩的。

毕竟,卡牌决定了灵者的序列天赋,rpg网游决定了本命英雄,塔防竞技又决定了战斗技巧,一看就是层层递进的关系。

如果分开玩的话,也就玩个表面,只有所有的组合到一起,才能创造出更强大的“英雄”。

考虑到以后可能会有竞技路线,苏安给游戏加了上限和平衡机制,但也没有太局限,游戏中灵者的灵性序列有各个不同的发展。

比如说A和B同时觉醒了某个英雄的灵性序列,但是他们会因为天赋卡牌中的天命羁绊发生微小的偏差,也会因为本身的天赋出现不同的发展。

可能身为战士英雄,因为序列的偏差,就出现了一个战士、一个刺客的发展,都是不确定的。

《全职高手》还有自制装备呢,游戏平衡这种东西就仁者见仁智者见智了。

有上限,别搞出觉醒了一个真神就直接能在游戏里毁天灭地。毕竟修士的试炼本也不可能数据化,千人千面。

所以,胜负嘛,还是要看个人、团队,还有战场上的瞬息万变来决定。更考验修士在其中的微操,対每一刀、每个技能的把控。

至于那种几百抽都抽不出本命英雄的,关游戏策划什么事呢?(狗头)

作者有话要说:

是真打算出卡牌游戏来着哈哈哈

如果英雄联盟能发展出卡牌、rpg,我直接狂喜,想想符文大地这个背景成rpg的话真的好猛,我选择和乐芙兰贴贴。

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