第270章 玩家的改变
书名:开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王 作者:九天揽月啊
第270章 玩家的改变
此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。
并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。
然后就是感慨游戏的真实性。
真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。
如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。
今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系?
可轮回绝境不同。
这里的资源不是凭空刷新。
药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,NPC会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。
甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不会回来。
这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是NPC。
还有玩家自己。
于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。
【兄弟们,认真讨论一下,教廷到底算好还是坏?】
帖子刚开始并没有多少人在意。
可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。
有人说道。
【我觉得还是不要太随便了。】
【因为这个游戏跟其他游戏不一样。】
【如果所有人都抱着“反正是游戏”的想法,想杀谁就杀谁,想抢什么就抢什么,那最后这个世界会变成什么样?】
【城市会混乱,势力之间会互相敌视,NPC会越来越不相信玩家。】
【原本能接的任务没了,原本能建立关系的NPC没了,甚至一些隐藏剧情,都可能因为我们自己把NPC弄死而直接消失。】
【到最后,我们确实能从混乱中得到一些好处。】
【但我们也亲手把这个世界能够提供给我们的东西毁掉了。】
这番话,很快得到了不少玩家的认同。
他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。
只是开始意识到。
想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。
于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。
而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。
巨龙到底是好是坏?
这个暂时还不好说。
毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。
可教廷……
似乎确实很难称得上什么好人。
当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。
这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。
可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。
而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。
其他位面的玩家,同样有类似的经历。
他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获
得不错的待遇。
可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。
理由也很简单。
他们是天外之人。
他们可以复活。
他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。
在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。
而这又形成了一个非常有意思的循环。
究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?
还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?
没人能够说清楚。
可至少有一点是确定的。
许多位面的玩家,都有过相同的感觉。
那就是——
他们始终是外人。
而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。
【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】
下面立刻有人问。
【你说哪个?】
【龙哥啊。】
【???】
这名玩家顿时来了精神。
【龙哥这里真的舒服。】
【NPC长得漂亮,说话又好听。】
【兑换东西大方,任务又多。】
【关键是,他们真的重视玩家。】
【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】
这番话顿时引起了大量玩家的关注。
尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。
他们越看,越觉得不是滋味。
【早知道我就不去教廷了。】
【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】
【结果现在天天被安排危险任务。】
【这不就是典型的大势力玩法吗?】
【跟着小势力一起成长不好吗?】
【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】
【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】
一时间,后悔的玩家越来越多。
尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。
好在,他们并非完全没有重新回来的机会。
林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。
想要洗除罪名,可以。
但需要付出代价。
最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。
同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。
只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。
这个规则看起来很公平。
犯错了,就付出代价。
愿意弥补,就给你重新回来的机会。
可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。
目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。
第一重成本,是时间和精力。
普通玩家完成一份任务
,他们需要完成两份。
别人付出一份精力,他们就得付出两份。
而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。
这并不是什么高深的道理。
一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。
第二重成本,则是财产。
玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。
这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。
一次两次或许还能接受。
可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。
成本自然也会越来越高。
到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。
林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。
他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。
玩家本来就是最不稳定的群体。
可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。
而更重要的是……
林洛拥有其他NPC势力最大的优势。
他了解玩家。
知道玩家想要什么。
其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。
但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。
可林洛明白。
他们需要任务。
需要资源。
需要装备。
需要变强。
需要探索未知。
更需要被重视。
所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。
只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。
那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。
这才是他真正的底气。
不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。
不是他不愿意。
而是还不到时候。
至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。
因为在林洛看来,这场戏还没有演完。
甚至可以说。
现在才到了最关键的时候。
那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。
如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。
而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……
那么效果自然会更好。
所以,林洛不急。
他需要做的,只是等待。
等待这场教廷入侵真正走向最后。
而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。
至于现在。
林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。
真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。
“是时候给这支骑士的结局写上句号了!”